LA SERIE DES WORMS

Voici la série des jeux les plus funs que l'on puisse trouver ! Depuis Worms 1 sous DOS en 1995 jusqu'à Worms 4 sortit en 2005, découvrez l'évolution d'une série à succès...

Je ne parle pas de Worms Pinball ni de Worms Blast, n'ayant de Worms que le nom...

Pour éviter de scanner les boites je les ai prises sur Mobygames.

 

Worms 1
1995
 
Worms premier du nom a eu un plus gros succès que l'auteur le prévoyait, les vers alors composés de quelques pixels, sur un décor 2D pixélisé, avec de l'eau devant et des montagnes derrière. Simple, bien qu'en 1995 c'était très bien, mais incontestablement le jeu le plus fun et délirant de l'année ! Des vers de terre qui s'entretuent à coup de bazooka, dynamite et autres bananes explosives, dans un décor entièrement destructible et délirant, la recette fait mouche !

L'extension Worms Reinforcement donnait des missions supplémentaires.

 
 

 

Worms 2
1998
 
Fini les graphismes en rendu logiciel, bienvenu à la gestion matérielle et à DirectX ! Nos si chers vers sont à présent très jolis, le principe reste le même, mais l'univers est maintenant très cartoon et colle parfaitement à Worms ! Worms a alors trouvé son moteur et ses graphismes adéquats qui resteront jusqu'au passage à la 3D. Bien que pour l'instant limité à une résolution de 640X480

De nouveaux effets sonnores et nouvelles armes apparaissent, ainsi qu'un menu fenétré.

Bref, Worms 1 puissance 10 !

 
 

 

Worms Armageddon
1999
 
Worms Armageddon, comme pour NFS 4, on reprend l'ancien et on l'améliore pour sortir un nouveau jeu. Mêmes décors cartoons mais plus nombreux, nouveaux objets : les bidons de pétrôle (De quoi tout faire péter !), nouvelles armes, nouvelles voix hilarantes, résolution jusqu'en 1024X768 et bien entendu nouvelles missions.

A noter également l'apparition de Wormnet, permettant des parties multijoueurs via internet très simplement. (Multijoueur en lan possible également.)

 
 

 

Worms World Party
2001
 
Worms World Party symbolise un peu le Worms parfait. Concept original conservé : décors 2D, ambiance hilarante, fun toujours présent. Cette version est équivalente à Worms Armageddon avec en plus le Wormpot, permettant de donner une infinité de variantes aux parties. (Lachers de caisses, David contre Goliath, chutes douloureuses, gore...) Le mode Chateau apparait (une équipe de chaque coté de la map sur son chateau) Wormnet 2 inclu, mode multijoueur en lan géré, Worms est a son apogée, si vous devez en avoir un, c'est celui-ci.

A noter la Wormopédia, l'encyclopédie de la série, très interressante.

 
 

 

Worms 3d
2003
 
On se disait toujours que Worms en 3D ne serait pas un Worms, mais les années passent et les jeux 2D sont aux yeux des développeurs, dépassés. Ils nous sortent donc un Worms en 3D, et si dans la globalité c'est réussi, il n'y a pas photo, on préfère largement Worms en 2D. Worms 3d est donc un changement radical, la jouabilité n'est plus du tout pareille, les parties non plus, mais on reconnait quand même Worms. On notera une tendance plus sérieuse et donc éloignée de l'ambiance l'originale.

A savoir que le jeu devait s'appeler Worms 3, mais les développeurs se sont cru en 1995 quand le terme "3D" faisait tout beau tout neuf.

 
 

 

Worms Forts : Etat de siège
2004
 
Après être passé à la 3d, il fallait encore inover, seulement si Worms 3d est passé pas trop mal, Worms Forts change carrément le principe de jeu, il fallait osé, ce fût raté.

Il ne faut plus s'éclater (dans les deux sens du terme) mais construire sa forterresse pour survivre aux assauts ennemis et détruire la sienne.

Je passerai vite sur cet opus, il est raté.

 
 

 

Worms 4 : Mayhem
2005
 
On prend Worms 3d mais on y met l'ambiance originale, le fun, les décors cartoons, les cinématiques et tout ce qui manquait à Worms 3d.Autre grosse différence, si Worms 3d était la plupart du temps une multitude de petites îles ou on tuait plus souvent en envoyant l'autre dans l'eau, Worms 4 corrige cette grosse faille en générant des terrains très larges qui permettent de s'entretuer comme au bon vieux temps, avec en plus du self shading (effets dessins animés comme pour XIII) collant parfaitement à l'univers de ces lombrics. Le concept de Worms Forts est abandonné, retour aux sources à tous les niveaux mis à part la 3d donc.

Réussite, aucun doute, pour connaitre Worms il faut Worms World Party et Worms 4 : Mayhem.